V(виртуальные) R(радости)

Захотелось сегодня поговорить о тренде, который так или иначе обсуждается во многих изданиях. Причина вполне понятна — потихоньку начинается бум предложения VR шлемов от разных производителей. Oculus Rift уже стартанул, на подходе HTC ViVe, Sony VR и море решений для мобильного VR от разных производителей. Я тут поискал и нашел интересную инфографику  о том, что же уже на самом деле представляет VR индустрия сейчас:

Картинка очень интересная. И касается она очень многих отраслей так или иначе, начиная от контента и средств его формирования и заканчивая периферией, дистрибуцией этого контента и т.д.

Непосредственно к VR как к бизнесу я отношусь сейчас очень скептически. И проблемы VR, которые будут тормозить этот рынок, даже не в баснословной цене полноценных шлемов VR (например, Oculus RIft запущен по цене в 600 $ за шлем, к которому нужно еще очень мощный компьютер прикупить стоимостью как минимум в 1000 $). Благо для всех любопытствующих есть решение «сделай сам» от Google — GoogleCardboard. Немного терпения и получить хоть какой-то опыт VR и видео 360 Вы сможете, используя свой смартфон и потратив сущие копейки. Как мне кажется, VR имеет низкие шансы влететь и стать мэйнстримом, потому что:

  1. На данный момент действительно нет даже идей контента, ради которого имеет смысл покупать эти устройства. Все, что есть и показано в качестве прототипов, — это развлечения в виде аттракциона на 5-10 минут. Как-то глупо вложить + 600 $ к очень дорогому компьютеру по сегодняшним меркам за 10-минутный аттракцион.
  2. Действительно не разработаны на данный момент удобные интерфейсы взаимодействия с VR объектами. Для того, чтобы VR вышла за пределы аттракционов, нужно изобретение своей «мышки» и своего «оконного интерйфейса», которые сделали в свое время домашний компьютер по настоящему «домашним», а не для гиков.
  3. Это персональное развлечение,например, в отличие от ТВ. И хотя это в тренде того, что люди все меньше и меньше общаются тет-а-тет. Излишняя персональность в целом пока крайне неудобного устройства не говорит о том, что его можно продать как интересное развлечение для семьи.
  4. VR  в том виде, в котором есть сейчас, достаточно небезопасен. Во-первых, мозг очень быстро устает от такого обмана. В среднем через час VR опыта Вам действительно нужно будет долго отдыхать. Плюс очень близко расположенный экран к глазам, дезориентация в пространстве и элементарный запрет на использование, например, детям до 14 лет уж точно не добавляют оптимизма, что индустрия действительно «взлетит».
  5. Человек в VR шлеме уже точно не выглядит привлекательно, если не сказать больше. А эмоциональный дизайн действительно хорошо продает инновации. Вспомните свои эмоции, когда Вы впервые увидели Сегвэй. Не захотелось ли Вам попробовать тоже?

Вот с VR шлемами этого  эффекта не будет. 

И хотя я не верю в VR, это не значит, что эти технологии не перевернут мир, в котором мы живем. Я думаю, что перевернут и в достаточно скором времени. Как мне кажется, более жизнеспособной технологией видится технология MR (mixed reality), когда виртуальные объекты смешиваются с реальностью, добавляя новый пользовательский опыт.

Из ярких примеров компаний, которые активно работают в этом направлении, стоит упомянуть Microsoft с их HoloLens, который уже добрался до стадии «комплекта разработчика». Вот их видение, как этот продукт и технология будут работать:

Или компания Magic Leap, которая привлекла более 1,4 млрд долларов инвестиций, пока имея по сути прототип продукта:

Так что в том или ином виде эти технологии появятся в нашей жизни в течение 5 лет.

И самое интересное, что они потянут за собой появление новых, необходимых навыков и даже новых профессий.

Как Вам, например, профессия «архитектор VR(MR) миров»? А это действительно именно то, что нужно будет делать, чтобы VR(MR) было убедительной, полезной и удобной для использования.

Это может кардинальным образом поменять привычные бизнес-модели в ритейле, общепите, рекламе, информационном бизнесе и может привести к новым, инновационным бизнес-моделям, идеи которых сейчас даже не обсуждаются.

Главное, чтобы не реализовался худший сценарий, и мы не получили бы мир, перенасыщенный не «нашей» реальностью, как помечтали авторы этого футуристичного ролика:

ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

Войти с помощью: 

*

*

... или войдите через:

Изображения для баннера задавать здесь!